几个用标准几何构建的小例子。
下面这个要用到布尔运算。
下面的例子的模型是用圆柱体布尔运算出来的。
通过上面例子的操作,勇哥感觉ug和3dsmax的差别还是蛮大的。
3dsmax的多边形要自己确定多边形划分,而且它的多边形布尔运算会出现内部布线混乱的问题。
同样是多边形布尔运算,ug则要好用得多。
难怪没有人会用3dsmax做加工件。
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作者:hackpig
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