2020-06-08 10:06:00
下面提供几个拉伸的练习题。首先,草图,直接画圆,6个小圆约束成一样大,都是8.5上图中ug做了自动标注,可能你不想要它。可通过关闭工具菜单下的-->草图约束-->连续自动标注尺寸,就可以了。所有圆确认位置都采用标注尺寸方式完成。M8的螺丝孔也采用拉伸命令的“偏置”完成,单面。再来一个例子:中间的孔是M20的牙,因此做18.5的圆。两个小螺丝也是M8,做直径6.8的圆做螺纹,参数默认继续...
2020-06-05 10:02:12
直线与圆弧的一些画法跟在CAD里面差不多,只不过在UG里面,还可以在透视图里面画。下面的提供几个小例子练习一下直线与圆弧。在画之前,最好打开wcs和基准坐标系图标(开启图层61)。再按f8键转到一个平行视图绘制。画这个图时,有时候删除直线会弹出下面的提示。网上并没有解决办法,只能删除重画。总得来讲,用ug在透视图里面画线,真是不一般的难用。比起CAD要差老远。ug8的草图模式主要负责在2D平面绘制...
2020-06-02 09:10:25
几个用标准几何构建的小例子。下面这个要用到布尔运算。下面的例子的模型是用圆柱体布尔运算出来的。通过上面例子的操作,勇哥感觉ug和3dsmax的差别还是蛮大的。3dsmax的多边形要自己确定多边形划分,而且它的多边形布尔运算会出现内部布线混乱的问题。同样是多边形布尔运算,ug则要好用得多。难怪没有人会用3dsmax做加工件。--------------------- 作者:hackpig来源:www...
2020-06-01 15:03:25
ug实体建模方法:(1)使用基本体素建模,主要用于创建形体规则的实体(2)使用成型特征(3)草图绘制,然后拉伸和回转,创建特征(主要用于创建截面形体不规则的实体)其功能在“设计”特征菜单项目中。这个功能也有对应的工具栏:(一)本体素建模指的是直接创建“长方体”,“圆柱体”,“圆锥”,“球”(2)成形特征包括:孔,凸台,腔体,垫块,凸起,偏置凸起,键槽,槽(3)草图创建特征创建不规则的实体,必须先有...
2020-06-01 13:59:56
布局功能菜单8种默认布局勇哥选择了四视图如果要回到单视图,则如下:视图操作主要使用“视图”工具栏这个是切换视图显示这个是切换各种显示方式这个视图功能也有右键快捷菜单的支持。你需要在视图的空白位置右键(不要在3D物体上右键)鼠标与键盘进行视图操作(1) 鼠标右键+中键 平移视图(2) ctrl+鼠标左键 放缩视图(3) shift+鼠标中键 平移视图(4)...