3dsmax批量导入模形的脚本

勇哥注:

由于unity只能导入fbx格式的3d模型 ,但是solidwoks不能导出为fbx格式,

我们让solickworks先导出为step或者是stl格式,再弄到3dsmax中去导出为fbx格式。

但是solidwoks中一个顶级装配体导出为stl后,会生成一堆stl文件。

怎么样批量导入3dsmax中就成了个大问题,因为3dsmax只能一个一个的导入,让你崩溃。(至少3dsmax2019及之前版本是这样的)

所以我们就需要批量导入模形的脚本


脚本编辑器进入的方式,如下图:

image.png

image.png

运行脚本的方式,如下图所示的“计算所有”。

image.png


批量导入模形的模型的脚本:

folderPath = getSavePath caption:"Select Folder" initialDir:(getDir #userScripts)  
fbxFilenames = getFiles (folderPath + "\\*.STL")

for stlFile in fbxFilenames do  
(  
    importFile stlFile #noPrompt  				
)



3dsmax的脚本api见下面的手册

《3ds MaxScript脚本语言完全学习手册》




附录:

3dsmax几个常用的快捷键

image.png

本文出自勇哥的网站《少有人走的路》wwww.skcircle.com,转载请注明出处!讨论可扫码加群:
本帖最后由 勇哥,很想停止 于 2024-11-07 16:10:26 编辑

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