unity中不播放,仅在编辑模式下也能执行脚本的方法

勇哥注:

game4automatic的Lamp灯,居然不在播放的时候,也会有一闪一闪的效果。

显示,它在编辑器的状态也在执行中。这是怎么做到的?


在Unity中,有几种方法可以让脚本在未播放场景时运行‌:

‌(1)使用ExecuteInEditMode属性‌:

在脚本的类定义前添加[ExecuteInEditMode]属性,可以使脚本在Unity编辑器中运行,而不需要播放场景。

例如:

using UnityEngine;
[ExecuteInEditMode]
public class Test : MonoBehaviour
{
    private void OnDisable() { Debug.Log("Test PrintOnDisable: script was disabled"); }
    private void OnEnable() { Debug.Log("Test PrintOnEnable: script was enabled"); }
}

当挂载这个脚本的物体取消激活状态时,脚本仍然会运行‌1。


‌(2)使用RuntimeInitializeOnLoadMethod属性‌:

在脚本的方法前添加[RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.AfterSceneLoad)]属性,

可以使该方法在程序运行时执行,而不需要挂载到任何游戏对象上。

例如:

using UnityEngine;
public static class Initialization
{
    [RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.AfterSceneLoad)]
    public static void DoMethod()
    {
        GameObject go = GameObject.Find("GameObject/YYY");
        Debug.Log("GO:" + go);
        Debug.Log("It's the start of the game");
    }
}

这样,该方法会在每次进入Play模式时运行,而不需要挂载到Unity场景中的对象‌。


详细可见unity的在线手册的介绍:

https://docs.unity3d.com/cn/2019.2/ScriptReference/ExecuteAlways.html


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本帖最后由 勇哥,很想停止 于 2024-11-29 21:30:39 编辑

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