我用unity做虚拟设备,对外部走modbus通讯。 如果我想用plc来控制虚拟设备的话,就只能让plc也走modbus通讯。 这样的话,就无法使用plc的out这样的线圈指令直接点亮虚拟机的io了。 有什么办法可以直接让plc使用out指令点亮虚拟设备的输出IO呢?
在Unity虚拟设备与PLC之间实现直接使用OUT指令控制IO的解决方案,可以按照以下步骤进行:
核心思路:
通过协议转换或虚拟IO映射,将PLC的物理输出信号实时同步到Unity虚拟设备。
方案一:使用底层工业以太网协议(推荐)
适用场景: 需要高实时性且PLC支持工业以太网协议
1. 选择协议:
- Ethernet/IP(适用于罗克韦尔/AB PLC)
- Profinet(适用于西门子PLC)
- EtherCAT(适用于倍福等高速系统)
2. PLC端配置:
• 创建虚拟IO模块(如 Siemens 的 PLCSIM Advanced)
• 将OUT指令绑定到虚拟IO地址
3. Unity端实现:
• 使用工业协议库(如 libnodave、EIP.Net)
• 实时读取IO状态:
void Update() {
bool ioState = plc.ReadOutput(0); // 读取第0位输出
virtualDevice.SetLED(ioState);
}
优势:原生支持物理OUT指令,延迟<1ms
挑战:需要协议开发经验方案二:IO镜像服务(软PLC方案)
适用场景: 已有Modbus基础设施
1. 架构:
[PLC]--OUT-->[OPC Server]<--->[Modbus Gateway]<-->[Unity Modbus Slave]
2. 实施步骤:
a. 在PLC工程中创建DB块映射物理输出
b. 通过OPC UA服务暴露输出点
c. 使用kepware等网关转换OPC UA到Modbus
d. Unity通过ModbusTCP读取保持寄存器
3. 同步代码示例:
using ModbusTCP;
void Start() {
var master = new Master("192.168.1.10");
StartCoroutine(PollIO());
}
IEnumerator PollIO() {
while(true) {
byte[] inputs = master.ReadHoldingRegisters(0, 1);
UpdateVirtualIO(inputs[0]);
yield return new WaitForSeconds(0.05f); // 20Hz刷新
}
}方案三:虚拟IO驱动开发(高级方案)
适用场景: 需要完全自定义控制
1. 开发Windows虚拟驱动:
• 使用WinDriver创建PCIe虚拟IO卡
• 映射内存地址:0xE0000000-0xE00000FF
2. PLC配置:
• 安装虚拟驱动
• 配置IO映射:
OUT Y0 -> 0xE0000000.0
3. Unity端:
• 使用MemoryMappedFile实时读取:
using System.IO.MemoryMappedFiles;
var mmf = MemoryMappedFile.CreateOrOpen("PLC_IO", 256);
var view = mmf.CreateViewAccessor();
bool y0State = view.ReadBoolean(0x00);
• 使用Unity Jobs System实现零拷贝:
[BurstCompile]
struct IOReadJob : IJob {
public NativeArray<bool> ioStates;
public void Execute() {
ioStates[0] = *(bool*)0xE0000000;
}
}方案四:硬件级桥接(实时性最优)
适用场景: 有硬件开发能力
1. 使用Raspberry Pi作为协议转换器:
• 接线:
PLC输出端子 -> 光耦隔离 -> GPIO输入
• Pi程序:
while True:
if GPIO.input(4):
send_TCP("Y0=1")
sleep(1ms)
2. Unity端:
• 建立TCP Server:
TcpListener listener = new TcpListener(IPAddress.Any, 502);
while(true) {
var client = listener.AcceptTcpClient();
NetworkStream stream = client.GetStream();
byte[] buffer = new byte[1024];
int bytes = stream.Read(buffer, 0, buffer.Length);
ParseCommand(Encoding.ASCII.GetString(buffer));
}
3. 性能优化:
• 使用UDP替代TCP
• 启用QoS优先级标签性能对比表:
| 方案 | 延迟 | 开发难度 | 成本 | 适用场景 |
|---|---|---|---|---|
| 工业以太网 | 0.1-1ms | 高 | $$$ | 高精度控制 |
| IO镜像 | 10-50ms | 中 | $$ | 常规仿真 |
| 虚拟驱动 | 0.01ms | 极高 | $ | 实验室环境 |
| 硬件桥接 | 1-5ms | 中 | $$ | 教学演示 |
建议实施路径:
短期方案:在现有Modbus架构中增加快速轮询
// 将Modbus轮询间隔压缩到10ms void Update() { if(Time.frameCount % 5 == 0) { // 假设60FPS → 12ms/次 UpdateIOStates(); } }中期过渡:部署OPC UA + Modbus网关方案
使用UA Expert配置数据订阅
设置100ms的Publishing Interval
长期方案:采用Ethernet/IP原生集成
使用Unity的Burst+Jobs优化通信线程
实现周期数据交换(Cyclic Data Exchange)
通过组合使用上述方法,可以在不改变PLC编程习惯(保持使用OUT指令)的前提下,
实现虚拟IO的实时响应。对于关键IO点,建议采用二进制直接映射方式,
而非通过Modbus寄存器间接访问。
那如果希望plc的脉冲输出指令,可以控制unity中的虚拟设备的轴移动,有什么办法实现。
好的,用户之前的问题是关于如何让PLC的OUT指令直接控制Unity虚拟设备的IO,现在他进一步询问如何用PLC的脉冲输出指令来控制Unity中的虚拟轴移动。我需要仔细分析他的需求,并给出合适的解决方案。
首先,用户可能是在进行工业仿真或培训系统的开发,使用Unity作为虚拟环境,而PLC是实际的控制系统。他希望将真实的PLC脉冲指令(如PTO,脉冲串输出)同步到Unity中的虚拟轴,比如电机或机械臂的运动。这涉及到实时通信和高频率的数据传输,因为脉冲输出通常用于精确控制位置、速度。
接下来,我需要考虑用户可能面临的问题。PLC的脉冲输出通常是通过物理输出点发送高频脉冲,而Unity作为虚拟环境需要实时接收这些脉冲信号并转换为轴的位置变化。传统的Modbus可能无法满足高频更新的需求,因此需要更高效的通信方式。
可能的解决方案包括使用工业以太网协议(如Ethernet/IP、Profinet)、运动控制总线(如CANopen)、硬件接口卡、或者时间同步方法。另外,用户可能需要将脉冲信号转换为速度或位置值,再通过OPC UA或自定义协议发送到Unity。
需要评估每种方案的优缺点,比如实时性、开发难度、成本。例如,硬件接口卡方案虽然实时性好,但需要额外硬件和驱动开发。而使用Ethernet/IP原生协议可能更直接,但需要PLC和Unity端都支持该协议。
另外,用户可能需要指导如何将脉冲数转换为位置,例如每个脉冲对应多少距离,以及在Unity中如何更新轴的位置。可能需要代码示例,比如在Unity中使用C#接收数据并应用变换。
还要考虑用户的实际环境,是否有现有的网络架构,PLC型号,是否允许安装额外软件或硬件。如果用户已经使用某种协议,比如Modbus,可能需要中间件来转换协议。
最后,需要总结各方案的适用场景,帮助用户根据自身条件选择最合适的方法。例如,如果PLC支持Ethernet/IP,推荐使用该协议;如果预算有限,可以采用软件模拟或时间同步方法。
要实现PLC的脉冲输出指令(如PTO/PWM)控制Unity虚拟设备的轴运动,可以通过以下多层级方案实现:
核心原理架构
[PLC脉冲输出] → [信号采集/转换] → [数据传输] → [Unity运动解析]
方案一:工业总线直连(高精度方案)
适用协议:
EtherCAT(周期≤1ms)
PROFINET IRT(同步精度±1μs)
Sercos III(适用于伺服控制)
// Unity端EtherCAT数据解析示例(使用SOEM库)
void Update() {
// 读取轴控制字(0x6040)和位置值(0x6064)
int controlWord = EC_ReadUInt16(slavePos, 0x6040);
double position = EC_ReadInt32(slavePos, 0x6064) * 0.001; // 单位换算
if((controlWord & 0x000F) == 0x000F) { // 检查"Operation enabled"状态
virtualAxis.transform.localPosition = Vector3.Lerp(
currentPos,
new Vector3((float)position,0,0),
Time.deltaTime * 1000 // 根据周期时间插值
);
}
}方案二:脉冲-数字量转换(兼容性最佳)
硬件拓扑:
[PLC脉冲输出Y0] → [高速光耦隔离] → [Arduino Due(120MHz)] → [USB CDC协议] → [Unity]
Arduino代码(脉冲计数):
volatile long pulseCount = 0;
void setup() {
attachInterrupt(digitalPinToInterrupt(2), countPulse, RISING); // 2号引脚接脉冲信号
SerialUSB.begin(2000000); // 启用高速USB
}
void countPulse() {
pulseCount++;
}
void loop() {
static unsigned long lastSend = 0;
if(millis() - lastSend >= 1) { // 1ms发送周期
SerialUSB.print("P,");
SerialUSB.println(pulseCount);
pulseCount = 0;
lastSend = millis();
}
}Unity解析(C#):
[SerialPort("COM3", 2000000)]
void OnDataReceived(string data) {
if(data.StartsWith("P,")) {
int pulses = int.Parse(data.Substring(2));
// 计算位移:脉冲数 × 当量(如0.01mm/脉冲)
float displacement = pulses * 0.01f;
targetPosition += displacement;
}
}
void Update() {
currentPosition = Mathf.Lerp(currentPosition, targetPosition, 50*Time.deltaTime);
axisObject.transform.localPosition = new Vector3(currentPosition, 0, 0);
}方案三:虚拟伺服驱动(软件级集成)
使用Codesys SoftMotion + OPC UA:
PLC配置:
PROGRAM MAIN VAR axis1 : AXIS_REF; cmdPos : LREAL := 0.0; END_VAR MC_MoveAbsolute(axis1, cmdPos, 100.0, 100.0, 100.0);
Unity OPC UA订阅:
using Opc.Ua.Client; Session.SubscribeDataChange(new NodeId("ns=2;s=Axis1.ActualPosition"), OnPositionChanged); void OnPositionChanged(MonitoredItem item, DataChangeNotification notification) { float newPos = (float)((double)notification.Value.Value); UpdateAxisPosition(newPos); }运动平滑处理:
[BurstCompile]
struct MotionInterpolationJob : IJobParallelFor {
public NativeArray<float> currentPositions;
[ReadOnly] public NativeArray<float> targetPositions;
public float deltaTime;
public void Execute(int index) {
currentPositions[index] = Mathf.Lerp(
currentPositions[index],
targetPositions[index],
deltaTime * 50 // 根据最大加速度调整
);
}
}方案四:时间同步脉冲仿真(低成本方案)
实现步骤:
PLC发送脉冲元数据:
// PLC发送报文结构(每100ms) struct PulsePackage { uint16_t pulseFrequency; // 脉冲频率(Hz) uint32_t totalPulses; // 总脉冲数 uint8_t direction; // 方向信号 }Unity端运动重建:
void ProcessPulseData(PulsePackage pkg) { float speed = pkg.pulseFrequency * pulseDistance; // 脉冲当量 float duration = (pkg.totalPulses - lastPulseCount) / (float)pkg.pulseFrequency; StartCoroutine(MoveAxisSmooth( speed * (pkg.direction > 0 ? 1 : -1), duration )); } IEnumerator MoveAxisSmooth(float speed, float dur) { float elapsed = 0; Vector3 startPos = axis.position; Vector3 endPos = startPos + Vector3.right * speed * dur; while(elapsed < dur) { axis.position = Vector3.Lerp(startPos, endPos, elapsed/dur); elapsed += Time.deltaTime; yield return null; } }
性能优化技巧
时间补偿算法:
// 网络延迟补偿(Kalman滤波) float predictedPos = currentPos + velocity * avgLatency + 0.5f * acceleration * avgLatency * avgLatency;
运动学约束:
// 限制最大加速度 float ClampAccel(float targetSpeed, float currentSpeed) { float maxDelta = maxAccel * Time.deltaTime; return Mathf.Clamp(targetSpeed, currentSpeed - maxDelta, currentSpeed + maxDelta); }渲染分离策略:
// 在FixedUpdate处理物理计算 void FixedUpdate() { physicsPosition += velocity * Time.fixedDeltaTime; } // 在Update进行视觉插值 void Update() { displayPosition = Vector3.Lerp(displayPosition, physicsPosition, 0.3f); }
协议选择建议
| 需求场景 | 推荐方案 | 典型延迟 | 精度 |
|---|---|---|---|
| 高精度同步(<1ms) | EtherCAT/Profinet IRT | 0.5-2ms | ±0.1μm |
| 中速控制(5-10ms) | OPC UA PubSub | 5-20ms | ±1μm |
| 脉冲信号级仿真 | 高速USB/RS422 | 1-5ms | 脉冲级精确 |
| 跨平台远程控制 | MQTT+Protobuf | 50-200ms | ±10μm |
实施路线图
信号层对接:
确认PLC脉冲输出类型(集电极开路/差分)
选择信号转换硬件(如RS422转USB适配器)
数据协议制定:
// Protocol Buffers定义 message AxisControl { required int32 axis_id = 1; optional double position = 2; // 绝对位置 optional double velocity = 3; // 速度模式 optional uint32 pulses = 4; // 原始脉冲计数 }Unity运动引擎集成:
采用Job System + Burst Compiler进行并行计算
集成ROS2 Control(用于复杂多轴协同)
验证测试:
阶跃响应测试(观察超调量)
正弦跟随测试(频响分析)
长期运行稳定性测试(72小时连续运行)
通过上述方案组合,可以实现PLC脉冲输出与Unity虚拟轴运动之间的精准同步,同时保持控制逻辑与真实设备部署时的一致性。关键点在于根据实际脉冲频率选择合适的通信协议和数据更新机制,建议对关键轴采用硬件级信号采集方案,非关键轴可采用软件级协议传输。


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