game4automation教程(三十三)Drive_Destination Motor组件和Drive组件的冲突的解决


一般来说,我们都是使用Drive组件的 Jog Forward和Jog Backward来做Jog运动。

image.png

我们会使用Drive_Destination Motor组件来做ptp点位运动。

image.png


但是这两都同时有效的时候,你会发现手工打勾Jog Forward和Jog Backward就没有效果了。

这是因为此时运动被Drive_Destination Motor组件接管了。


怎么让这两者(ptp和jog)可以共存呢?

目前勇哥只找到一种办法,就是当jog的时候,让Drive_Destination Motor组件失效。

 public PLCOutputBool axisJogMode;
 
  void Start()
  {
     axisU = GetComponent<Drive>();
     destM = GetComponent<Drive_DestinationMotor>();
  }
 
  if (axisJogMode.Value)
  {
      //jog模式下,Drive_DestinationMotor组件被禁用
      destM.enabled = false;
      jogCurrentPos.Value = axisU.CurrentPosition;
  }
  else
  {
      destM.enabled = true;
      jogCurrentPos.Value = 0;
      break;
  }


本文出自勇哥的网站《少有人走的路》wwww.skcircle.com,转载请注明出处!讨论可扫码加群:

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