二维点的旋转 续三(C#演示代码)

勇哥继续谈谈绕任意点的旋转。


绕原点的旋转是二维旋转最基本的情况,当我们需要进行绕任意点旋转时,我们可以把这种情况转换到绕原点的旋转,思路如下: 

1. 首先将旋转点移动到原点处 

2. 执行如2所描述的绕原点的旋转 

3. 再将旋转点移回到原来的位置

image.png

                (图1)

勇哥根据上述原理写了段演示代码:


        /// <summary>
        /// 点数组绕任意点转30度
        /// </summary>
        /// <param name="ptAry"></param>
        /// <param name="x1"></param>
        /// <param name="y1"></param>
        /// <returns></returns>
       List<Point> rotateAnyPt30(List<Point> ptAry,int x1,int y1)
        {
            double c = 30 * Math.PI / 180.0;
            ptAry =movePt(ptAry, -x1, -y1);
           
            ptAry=ptAryRotate30(ptAry);
            ptAry = movePt(ptAry, x1, y1);
            return ptAry;
        }

        /// <summary>
        /// 平移点数组
        /// </summary>
        /// <param name="b"></param>
        /// <param name="i"></param>
        /// <param name="j"></param>
        /// <returns></returns>
        List<Point> movePt(List<Point> b, int x1, int y1)             
        {
            for (int i = 0; i < b.Count; i++)
            {
                b[i] = new Point(b[i].X + x1,b[i].Y+y1);
            }
            return b;
        }

        /// <summary>
        /// 点数组绕原点转30度
        /// </summary>
        /// <param name="a"></param>
        /// <returns></returns>
        List<Point> ptAryRotate30(List<Point> a)                 
        {
            double c = 30 * Math.PI / 180.0;
            for (int i = 0; i < a.Count; i++)
            {
                int x = a[i].X;
                int y = a[i].Y;
                a[i] = new Point(Convert.ToInt32(x * Math.Cos(c) - y * Math.Sin(c)), Convert.ToInt32(x * Math.Sin(c) + y * Math.Cos(c)));
            }
            return a;
        }
        
        Point[] pointa = new Point[3] { new Point(30, 20), new Point(200, 40), new Point(200, 100) };
        private void button7_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            draw(pointa);
            draw(rotateAnyPt30(pointa.ToList(), 200, 40).ToArray());
        }

结果如下图,我们绕三角形的第二个点顺时针转了30度。

image.png

(图2)


下面用矩阵方式实现上面的原理。

如图1所示,假设平移的矩阵是T(x,y),也就是说我们需要得到的坐标 v’=T(x,y)*R*T(-x,-y)(我们使用的是列坐标描述点的坐标,因此是左乘,首先执行T(-x,-y))

由于引入了齐次坐标,在描述二维坐标的时候,使用(x,y,w)的方式(一般w=1),于是可以写成下面矩阵的形式

image.png

从平移和旋转的矩阵可以看出,3x3矩阵的前2x2部分是和旋转相关的,第三列与平移相关。有了上面的基础之后,我们很容易得出二维中绕任意点旋转的旋转矩阵了,只需要把三个矩阵乘起来即可:

image.png

按上面的公式,编写程序如下:


private void button8_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            //绕任意点旋转30度(矩阵)
            draw(pointa);
            var angel = 30;
            double sinA = Math.Sin(angel * Math.PI / 180);
            double cosA = Math.Cos(angel * Math.PI / 180);
            // angel为正数即说明相对原点顺时针
            double[] Rdata = new double[] {
            cosA, -sinA, 0,
            sinA, cosA, 0,
            0, 0, 1 };
            Matrix R = new Matrix(3, Rdata); // 3*3 矩阵

           
            double mx = 200, my = 40;
            double[] mData1 = new double[]
            {
                1,0,mx,
                0,1,my,
                0,0,1
            };
            Matrix M1 = new Matrix(3, mData1);
            double[] mData2 = new double[]
           {
                1,0,-mx,
                0,1,-my,
                0,0,1
           };
            Matrix M2 = new Matrix(3, mData2);
            for(int i=0;i<pointa.Length;i++)
            {

                try
                {
                    double[] Pdata = new double[] { pointa[i].X, pointa[i].Y, 1 };
                    Matrix P = new Matrix(3, 1, Pdata);

                    P = M1 * R * M2 * P;
                    int x = Round_Int(P.GetElement(0, 0));
                    int y = Round_Int(P.GetElement(1, 0));
                    pointa[i] = new Point(x, y);
                }
                catch(Exception ex)
                {
                    MessageBox.Show(ex.Message);
                }
            }
            draw(pointa);
        }


image.png

(图3)


友情提醒: 上面代码中用到的类Matrix是类库netMarketing v1.3.1版中的矩阵类。


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作者:hackpig
来源:
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