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代理模式(Proxy Pattern)

代理模式(Proxy Pattern)是一种结构型设计模式,用于为其他对象提供一种代理或占位符,以控制对该对象的访问。代理模式常用于在不影响客户端代码的情况下,对目标对象进行访问控制、增加额外操作或延迟加载等。下面是一个简单的演示:using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.T...

享元模式(Flyweight Pattern)

享元模式(Flyweight Pattern)是一种结构型设计模式,用于在系统中共享大量相似对象,以减少内存占用和提高性能。享元模式通过共享相同或相似的对象,避免了创建过多的对象实例,从而降低了系统的开销。以下是一个使用C#语言实现的享元模式的示例:假设我们有一个图形绘制系统,需要绘制大量的圆形对象。每个圆形对象具有相同的属性和行为,只是位置和大小不同。为了优化性能和减少内存占用,我们可以使用享元...

外观模式(Facade Pattern)

外观模式(Facade Pattern)是一种结构型设计模式,它隐藏了系统的复杂性,并向客户端提供了一个简单的接口。外观模式将客户端与系统的内部复杂性隔离,使得客户端只需要与外观对象进行交互,而无需了解系统内部的具体细节。以下是一个使用C#语言实现的外观模式的示例:假设我们有一个复杂的音响系统,包括调音台、CD播放器、收音机等组件。每个组件都有自己的接口和操作方法。对于客户端来说,直接使用这些组件...

装饰者模式

装饰者模式是一种设计模式,用于动态地给一个对象添加一些额外的职责或行为。它允许你在不改变对象自身的基础上,增强其功能。装饰者模式通常用于实现与原有对象具有相同接口的新对象,并在新对象中添加额外的功能。举个例子,假设我们有一个简单的文本处理程序,可以对文本进行加粗、斜体等操作。我们可以使用装饰者模式来动态地为这些操作添加额外的功能,比如记录日志或统计字符数。下面是一个使用C#实现装饰者模式的例子:u...

组合模式

组合(Composite Pattern)模式的定义:有时又叫作整体-部分(Part-Whole)模式, 它是一种将对象组合成树状的层次结构的模式,用来表示“整体-部分”的关系, 使用户对单个对象和组合对象具有一致的访问性,属于结构型设计模式。组合模式一般用来描述整体与部分的关系,它将对象组织到树形结构中,顶层的节点被称为根节点,根节点下面可以包含树枝节点和叶子节点,树枝节点下面又可以包含树枝...

桥接模式

类图:桥梁模式所涉及的角色有:抽象化(Abstraction)角色:抽象化给出的定义,并保存一个对实现化对象的引用。修正抽象化(RefinedAbstraction)角色:扩展抽象化角色,改变和修正父类对抽象化的定义。实现化(Implementor)角色:这个角色给出实现化角色的接口,但不给出具体的实现。必须指出的是,这个接口不一定和抽象化角色的接口定义相同,实际上,这两个接口可以非常不一样。实现...

适配器模式

作者:清泓y链接:https://www.zhihu.com/question/573785160/answer/3111113516来源:知乎著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。这个适配器模式,正如字面意思,就是要去适配某一件物品。 假如你正在开发一款股票市场监测程序, 它会从不同来源下载 XML 格式的股票数据, 然后向用户呈现出美观的图表。开发过程...
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