[置顶]python知识导航贴,持续更新

[置顶]C# 语言高级特性知识导航贴,持续更新

[置顶]netMarketing类库: 类库说明

[置顶]本站视觉相关教程整理贴子,持续更新

[置顶]C++相关导航贴,持续更新

[置顶]本站收费服务公告(netMarketing源码,工业自动化行业培训班等)

[置顶]2020年勇哥的机器视觉实验项目清单(大纲)

[置顶]本站连载贴子系列,持续更新中……

[置顶]勇哥的免费视频教程清单

[置顶]勇哥在B站发布的视频清单

[置顶]运动控制专题,持续更新

3dsmax建模: 玩具飞机

先上个完成图和多边形编辑结果的图形在尾巴这里要用到“切割”工具。长方体为200*50*50, 细分为2,6,1。其它没有什么好说的,比较简单。下面是勇哥的实验效果。--------------------- 作者:hackpig来源:www.skcircle.com版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接!...

3dsmax建模: 油壶

完成模型如下:实始的box长宽高分别为: 100,50,50细分为: 6,3,2然后就是“编辑多边形”,主要用到“挤出”,“轮廓”,“倒角”,“插入”,“桥”这几个指令。最后编辑完的多边形如下图所示:加“网格平滑”,细分为3的效果--------------------- 作者:hackpig来源:www.skcircle.com版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接!...

3dsmax建模: 凳子

在顶视图里创建一个长方体选择长方体单击鼠标右键在弹出的右键菜单里找到转换为选项,点击转换为选项在其子级菜单里找到转换为可编辑多边形选项,如图所示:或者加修改器“编辑多边形”选择对应的,通过插入循环生成循环线(勇哥记得老版叫切线)调整循环线的位置,如下:挤出四条腿腿加循环线,通过“桥”功能造横条。勇哥脑子里还是古老的3dsmax8.0,其多边形建模跟现在用的3dsmax2014确实有许多区别,新版更...
会员中心
搜索
«    2025年4月    »
123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
282930
网站分类
标签列表
最新留言
    热门文章 | 热评文章 | 随机文章
文章归档
友情链接
  • 订阅本站的 RSS 2.0 新闻聚合
  • 扫描加本站机器视觉QQ群,验证答案为:halcon勇哥的机器视觉
  • 点击查阅微信群二维码
  • 扫描加勇哥的非标自动化群,验证答案:C#/C++/VB勇哥的非标自动化群
  • 扫描加站长微信:站长微信:abc496103864
  • 扫描加站长QQ:
  • 扫描赞赏本站:
  • 留言板:

Powered By Z-BlogPHP 1.7.2

Copyright Your skcircle.com Rights Reserved.

鄂ICP备18008319号


站长QQ:496103864 微信:abc496103864