unity3d学习(十一)鼠标键盘、虚拟轴、角色控制器


(一)鼠标与键盘

 void Update()
 {
     if(Input.GetMouseButtonDown(0))
     {
         Debug.Log("鼠标左键按下");
     }
     if(Input.GetMouseButton(0))
     {
         Debug.Log("鼠标左键持续按下");
     }
     if (Input.GetMouseButtonUp(0))
     {
         Debug.Log("鼠标左键台起");
     }

     if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
     {
         Debug.Log("A键按下");
     }
     if (Input.GetKeyUp(KeyCode.A))
     {
         Debug.Log("A键松开");
     }
     if (Input.GetKey(KeyCode.A))
     {
         Debug.Log("长按了A键");
     }

 }

但是请注意,你得激活游戏视图,这些按键才会生效。

在场景视图里是无效果的。


下面是用方向键控制场景中一个对象上下前后移动(移动x,y轴)

   float ypos = 0;
   float xpos = 0;
   // Update is called once per frame
   void Update()
   {

       Vector3 dir;
       float oldx = transform.position.x;
       float oldy = transform.position.y;
       float oldz = transform.position.z;

       if (Input.GetKey(KeyCode.W))
       {
           //up
           oldz += 0.001f;
            dir = new Vector3(oldx, oldy, oldz);
           transform.position = dir;
       }
       else if (Input.GetKey(KeyCode.S))
       {
           //down
           oldz -= 0.001f;
           dir = new Vector3(oldx, oldy, oldz);
           transform.position = dir;
       }
       else if (Input.GetKey(KeyCode.A))
       {
           //left
           oldx -= 0.001f;
           dir = new Vector3(oldx, oldy, oldz);
           transform.position = dir;
       }
       else if (Input.GetKey(KeyCode.D))
       {
           //right
           oldx += 0.001f;
           dir = new Vector3(oldx, oldy, oldz);
           transform.position = dir;
       }

   }


(二)虚拟轴

什么是虚拟轴呢,见下图所示:

image.png

那为啥有了键盘,还要弄个虚拟轴呢?

原因是输入设备的兼容性问题。

因为对于游戏的输入设备来说,只有pc才会有键盘,ps就没有键盘。

如果你代码写死了只能按ASDW,那也就框死了你的游戏只能在pc上玩了。


在unity中,虚拟轴的设置见下图所示:

image.png


水平和垂直是我们关注比较多的。

默认是键盘的left,right, 备用按键是a和d。

名称Horizontal,在代码中获取虚拟轴时会用到。

image.png

这里面,只有“水平”和“垂直”是虚拟轴。

其它的项目都只是虚拟按键。


(三)角色控制

使用角色控制器。

你先要为要控制的对象添加这个组件。

注意其中的偏移量和最小移动距离,要适当调小。否则运行起来可能会有警告,或者物体无法移动。

image.png

代码如下:

public class player : MonoBehaviour
{
    private CharacterController play;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        play=GetComponent<CharacterController>();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        //水平虚拟轴
        float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
        //垂直虚拟轴
        float vertical = Input.GetAxis("Vertical");
        Vector3 dir=new Vector3(horizontal, 0, vertical);
        //Debug.DrawLine(transform.position, dir, Color.red);
        //不受重力影响的移动
        //play.Move(dir*0.01f);
        //受重力影响的移动
        play.SimpleMove(dir);
    }
}


运行后,按WASD键可以移动物体。

如果物体移动过快,可以通过dir*0.01f, 即通过向量乘以一个小的值来减慢速度。



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