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手眼标定原理实战

手眼关系一般分为固定相机和移动相机两种模式。在这章我们同样需要涉及到标定这块的知识,我们回顾一下,标定的流程一般如下:图7.1.1 标定流程图根据摄像机和机器人的位置关系可以分为Eye-in-Hand和eye-to-Hand。摄像机安装在机械手上,并且随着机械手一起运动,这种称为Eye-in-Hand。将摄像机安装在机械手本体之外,固定在某个位置,这种称为eye-to-hand。机械手一般分为串联六轴的和四轴并联的,两种机械手的坐标系关系以及优势都不相同。手眼标定的过程其实就是求解摄像机坐标系和

几何变换详解

在三维图形学中,几何变换大致分为三种,平移变换(Translation),缩放变换(Scaling),旋转变换(Rotation)。以下讨论皆针对DirectX,所以使用左手坐标系。平移变换将三维空间中的一个点[x, y, z, 1]移动到另外一个点[x', y', z', 1],三个坐标轴的移动分量分别为dx=Tx, dy=Ty, dz=Tz, 即x' = x + Txy' = y + Tyz' = z + Tz平移变换的矩阵如下。缩放变换将模型
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