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halcon引擎学习笔记(一)执行hdev程序

勇哥这套halcon引擎的学习笔记贴子共七篇,它是在官方指导文档《http://www.skcircle.com/?id=1343》的基础上学习编写而成的笔记。只是有一篇讲解怎么调用向量变量的没有加入,因为勇哥实在不知道这个向量变量有啥子用。以后如果搞明白了再加入吧。2020/7/3勇哥注:原来halcon中的向量就是个容器,跟c++标准模板库中的那个向量是一致的。第八篇加上来吧halcon引擎学...

C# winform程序,三层架构的例子:餐厅的运营

(一)什么是架构 首先,我们从架构层面大致可以分为:系统架构和应用架构。 所谓的系统架构,也是我们通常所说的网络架构;而应用架构也就是我们所说的代码架构。(二)为什么需要架构 以前系统简单,一个应用部署在一台服务器上,且大部分开发工作是CRUD,应用结构简单,且易于维护。随着系统业务复杂度越来越高,功能模块越来越庞大,耦合度也越来越高,导致系统的复杂度越来越不可控。 为了更...

比较三层架构和MVC的区别

比较三层架构和MVC的区别(一)在实施层次上的区别:MVC是三层架构中的UI层的一种表现模式,它将UI层再度进行了分化,分成了模型、视图和控制器三个部分。MVC模式的目标是将前端和业务逻辑代码和数据分开,使得前端和业务逻辑可以独立地进行开发和重用。三层架构则是一种更为广泛的软件体系架构设计,它将整个业务应用划分为数据访问层、业务逻辑层和表示层。各层之间通过接口进行通信,降低了耦合度,便于代码的维护...

常用的编程范式以及C#对它们的支持情况

常见的编程范式包括:面向对象编程(OOP)面向过程编程(POP)面向切面编程(AOP)如函数式编程(Functional Programming)事件驱动编程(Event-driven Programming)响应式编程(Reactive Programming)声明式编程(DP)数据驱动编程(Data-Driven Testing)面向组件的编程 (Component-Oriented Pro...

MVC架构模式在生活中的例子

MVC是为了解决用户界面和业务逻辑之间的耦合问题在早期的软件开发中,用户界面和业务逻辑通常是紧密耦合在一起的,这导致了代码的可维护性和可扩展性的问题。为了解决这个问题,MVC模式将应用程序分为三个主要部分:模型(Model)、视图(View)和控制器(Controller)。模型(Model) 负责处理应用程序的数据和业务逻辑。 它包含数据和数据的操作方法,可以独立于用户界面进行测试...

类型“Action”在未引用的程序集中定义。必须添加对程序集“netstandard, Version=2.1.0.0, Culture=neu

勇哥注:这种错误,就是你的.net Framework版本低了。貌似这个netstandard2.1.0.0 要求的是.net5.0了。具体.net对应这个netstandard的版本见微软说明:https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/standard/net-standard?tabs=net-standard-2-1 看到划线部分,已经明确说明.net...

async、await异步编程的异常处理的特点

勇哥注:这篇讨论一下async、await异步编程的异常处理特点。(一)首先,我们要知道传统的后台线程,你得自己处理异常,否则线程会把异常吐掉看示例 :using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; n...

在 Visual Studio 中使用调试器管理异常

“异常设置” 窗口在 C# 中支持通用异常类型.设置vs>“调试”>“Windows”>“异常设置”搜索OperationCanceledException异常,然后将该异常打勾中断调试器中断时,会显示引发异常的位置。添加或删除添加或删除自定义异常 还原要将异常设置还原为默认值,请选择“将列表还原为默认设置” 继续执行如果使用仅我的代码调试 .NET 或 JavaScript 代...

System.Threading.Tasks.TaskCanceledException:已取消一个任务

执行下面的程序,出现这个异常,why?原因是: await Task.Delay(50,_token); 这句传入了_token,用户取消时会触发_token.ThrowIfCancellationRequested();这个时候,下面的if不会命中,而是直接向调用者抛异常。 if (_token.IsCancellationRequested)如果写成await Task.Delay(50)...

由List.Find()引出闭包的概念

下面代码如果不使用Lambda表达式,自己写一个函数findobj,你会发现一个问题。就是if (data.ToString() == "1") return true; 这句是写死的字符串,它应该是个变量。但是为啥系统的List.Find定义的委托偏偏是下面这样的原型呢?public delegate bool Predicate<in T>(T obj);为啥不...

委托认知的三个层次

委托认知的三个层次在勇哥看来,委托认知有下面这个层次。保存函数引用,可以做为函数参数认识到这一点的人,看过书,了解基本的使用规则。委托在类和方法中充当桥梁的作用认识到这一点的人,可以正确的使用委托,了解委托的常见使用场景。但是还看不出来他是不是会面向对象程序设计....委托让程序扩展性更好、耦合度更低 、是开闭原则、控制反转等思想的实现手段认识到这个层次的人,不光对委托非常熟悉,而且有丰富的面向对...

多播委托消除if或者swich,模拟交换机的广播

利用多播委托可以消除if或者switch。其原理如下:多播委托类似于交换机的广播。192.168.1.255这个地址在C类私有网络中是一个广播地址。广播地址用于向本地网络中的所有设备发送数据包。 当一个设备向192.168.1.255发送数据包时,该网络中的所有设备都会收到这个数据包。下面代码中的if判断则是在广播的接收端加入了协议判断,只有符合协议的站点进行了回应。源码:using Syste...

大语言模式是真正理解问题内容后再回答的吗?大语言模型是不是通用人工智能?除了大语言模型外还有哪些模拟人类智能的方式呢?

和AI聊了些现在的大语言模型及其它模型的话题,蛮有意思的,这里记录下来大家把玩一下:大语言模型回答问题时,是在现有资料库的内容上通过统计、分检得到的内容,还是说是真正理解了内容然后说的解决答案?前的大语言模型主要是基于Transformer架构和大规模的语料库进行训练,通过预测下一个词的概率来生成文本。它们可以在大量的文本数据中发现模式和规律,并根据这些模式和规律来生成新的文本。回答问题时,大语言...

勇哥聊下C#的异步编程async,await

勇哥注:想了解异步编程,大家可以从下面这两方面入手: (1)生活当中异步处理的例子 注意跟异步跟中断处理的区别 (2)编程方面的应用 1。I/O操作 2。UI交互 3。计算密集型任务 4。 并行编程 异步操作主要用于提高应用程序的响应性能和处理能力控制台的一个小例子这个例子让你快速了解C#异步编程中 async,await...

C# 的多播委托的8种应用

C# 的多播委托十分有用,可以用于下面的应用:(1)异常处理:可以将多个异常处理方法链接在一起,以便它们可以按顺序处理异常。 当第一个方法抛出异常时,后续的方法仍然会被调用。(2)条件判断:可以使用多播委托来实现条件判断逻辑, 例如根据不同的条件将不同的方法链接在一起,按顺序执行。(3)消息传递:可以将多个消息处理方法链接在一起,以便它们可以按顺序处理接收到的消息。...

插件系统的小演示

编写一个插件系统需要考虑以下几个方面:插件接口:定义插件系统的接口,即插件需要实现的功能和规范。这包括插件的输入、输出和处理方式等。插件注册:在系统中注册插件的方式和方法。通常可以通过配置文件、代码注入或特定机制进行插件注册。插件加载:在系统启动或需要使用插件时,加载和实例化插件的方式和方法。插件通信:实现插件之间的通信和数据交换,包括插件之间的依赖关系、事件通知等。插件管理:对已加载的插件进行管...

策略模式+函数映射实现去掉几千个case语句

勇哥注:需求是,一个服务端的进程,通过外部进程传入的字符串,执行对应的运动卡的api。因为不同运动卡的api加上一起,会有数千个if或者case语句进行判断。我们怎么去掉这上千个判断语句呢?下面是使用策略模式实现的效果:因为api原型都是返回值为int,函数参数中的数量是不一样的。勇哥这里按参数数量不同来包装成不同的策略。这样处理后runAPI的几个子类中的case语句还是必须有的。另外,策略模式...

Ninject有多个绑定的情况下实现自动注入

下面这段代码,会报一个错误:k.Bind<DALInterface>().To<SqlserverUserDAL>().Named("SqlServer"); k.Bind<DALInterface>().To<AccessUserDAL>().Named("Access"); var ord = k....

适配器模式,外观模式,代理模式,装饰模式有什么区别?

适配器模式,代理模式,装饰器模式有什么区别?当你在编写代码时,需要扩展一个类的功能,或者是当前类的接口不能满足需求时,你会选择怎么做?重新编写子类,通过继承加入功能?修改原有类的接口使其符合现有环境?但你会发现这些改动是不完美的,它们并不符合面向对象的「开放-关闭原则」。开放-关闭原则: 对扩展开放,对修改关闭在软件设计模式中有一个更好的答案——包装。今天介绍的四种设计模式都围绕着“包装”展开,那...

勇哥谈谈模板方法模式

模板方法模式的定义:一个方法定义一个算法的骨架 ,而将一些步骤延迟到子类中。Template Method使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。模板方法模式是一种行为型模式,当执行某个操作的步骤基本上是固定的是,可以使用模板方法模式。模板方法模式定义了一个算法框架,将一系列具体的操作交给子类中去实现。可以在不改变模板框架算法的情况下,灵活的扩展改变每一步的具体实现。模板方...

为什么控制反转没有成为第24种设计模式

控制反转(Inversion of Control,IoC)并没有成为第24种设计模式,因为它不是一种具体的设计模式,而是一种编程思想或原则。控制反转是一种重要的编程概念,它是很多设计模式的基础和指导原则,包括依赖注入、工厂模式、模板方法模式等。控制反转的核心思想是将程序的控制权从具体的实现类中转移出来,交给一个外部的控制器或容器来管理。这样做的好处是可以降低代码之间的耦合度,提高代码的可扩展性和...

代理模式(Proxy Pattern)

代理模式(Proxy Pattern)是一种结构型设计模式,用于为其他对象提供一种代理或占位符,以控制对该对象的访问。代理模式常用于在不影响客户端代码的情况下,对目标对象进行访问控制、增加额外操作或延迟加载等。下面是一个简单的演示:using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.T...

享元模式(Flyweight Pattern)

享元模式(Flyweight Pattern)是一种结构型设计模式,用于在系统中共享大量相似对象,以减少内存占用和提高性能。享元模式通过共享相同或相似的对象,避免了创建过多的对象实例,从而降低了系统的开销。以下是一个使用C#语言实现的享元模式的示例:假设我们有一个图形绘制系统,需要绘制大量的圆形对象。每个圆形对象具有相同的属性和行为,只是位置和大小不同。为了优化性能和减少内存占用,我们可以使用享元...

外观模式(Facade Pattern)

外观模式(Facade Pattern)是一种结构型设计模式,它隐藏了系统的复杂性,并向客户端提供了一个简单的接口。外观模式将客户端与系统的内部复杂性隔离,使得客户端只需要与外观对象进行交互,而无需了解系统内部的具体细节。以下是一个使用C#语言实现的外观模式的示例:假设我们有一个复杂的音响系统,包括调音台、CD播放器、收音机等组件。每个组件都有自己的接口和操作方法。对于客户端来说,直接使用这些组件...

装饰者模式

装饰者模式是一种设计模式,用于动态地给一个对象添加一些额外的职责或行为。它允许你在不改变对象自身的基础上,增强其功能。装饰者模式通常用于实现与原有对象具有相同接口的新对象,并在新对象中添加额外的功能。举个例子,假设我们有一个简单的文本处理程序,可以对文本进行加粗、斜体等操作。我们可以使用装饰者模式来动态地为这些操作添加额外的功能,比如记录日志或统计字符数。下面是一个使用C#实现装饰者模式的例子:u...

组合模式

组合(Composite Pattern)模式的定义:有时又叫作整体-部分(Part-Whole)模式, 它是一种将对象组合成树状的层次结构的模式,用来表示“整体-部分”的关系, 使用户对单个对象和组合对象具有一致的访问性,属于结构型设计模式。组合模式一般用来描述整体与部分的关系,它将对象组织到树形结构中,顶层的节点被称为根节点,根节点下面可以包含树枝节点和叶子节点,树枝节点下面又可以包含树枝...

桥接模式

类图:桥梁模式所涉及的角色有:抽象化(Abstraction)角色:抽象化给出的定义,并保存一个对实现化对象的引用。修正抽象化(RefinedAbstraction)角色:扩展抽象化角色,改变和修正父类对抽象化的定义。实现化(Implementor)角色:这个角色给出实现化角色的接口,但不给出具体的实现。必须指出的是,这个接口不一定和抽象化角色的接口定义相同,实际上,这两个接口可以非常不一样。实现...

适配器模式

作者:清泓y链接:https://www.zhihu.com/question/573785160/answer/3111113516来源:知乎著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。这个适配器模式,正如字面意思,就是要去适配某一件物品。 假如你正在开发一款股票市场监测程序, 它会从不同来源下载 XML 格式的股票数据, 然后向用户呈现出美观的图表。开发过程...

本站设计模式贴子汇总

在软件工程领域,设计模式是一套通用的可复用的解决方案,用来解决在软件设计过程中产生的通用问题。它不是一个可以直接转换成源代码的设计,只是一套在软件系统设计过程中程序员应该遵循的最佳实践准则。从定义可以看出,设计模式是一套语言无关的最佳设计实践准则,而不是什么真理定理,本文主要罗列GOF的面向对象的23种设计模式。分类设计模式按照其要解决的问题被分为3类:创建型(creational)顾名思义,主要...

勇哥谈谈策略模式(Strategy Pattern)

勇哥注:策略模式和状态模式是两个亲兄弟,类图很像。策略模式是封装了一系列算法,从概念上来看,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同。就像是同样是亿万富豪,马云是靠卖东西,王思聪是靠继承。状态模式的每种状态做的事,可以完全不同。按类图编写的代码:using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; usin...
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